VIZ.cx
id posted text :

Главная проблема VIZ Многие, вероятно, скажут, что главная проблема VIZ — это нехватка ликвидности и пользователей. Замкнутый круг, который можно разорвать, лишь добавив один из этих элементов. Однако на самом деле это лишь следствие, а не причина. Я считаю, что корневая проблема — отсутствие чёткого позиционирования и нескрытое легаси. Стоит зайти в документацию — и сразу становится видно: разрозненная, местами устаревшая информация, неработающие ссылки, перегруженность лишними деталями. В эпоху переизбытка информации и жёсткой конкуренции за внимание такой подход просто недопустим. Лучше меньше, да лучше. Нам необходимо определиться с тем, как мы позиционируем VIZ вовне: что именно мы показываем миру, в чём наша уникальность, за что нас должны запомнить. И столь же безжалостно нужно убирать всё, что этому не соответствует — скрывать лишнее и сокращать необоснованную когнитивную сложность на входе. Убрать устаревшие методы из C++-кода ноды — задача крайне сложная. Но исключить их из клиентских библиотек — уже в разы проще. А скрыть их из документации — вопрос нескольких запросов к ChatGPT. Логичным первым шагом я вижу переосмысление документации ключевых библиотек. Её стоит чётко разделить на basic и advanced. Сейчас туда свалено всё подряд: платные подписки, транзакции, блоки, категории, конфиги, управление ключами и аккаунтами, инвайты, делегаты, смена восстанавливающего аккаунта и многое другое. Пользователю, который только начинает знакомство с блокчейном, знать об этом не просто не нужно — это мешает ему понять главное. И где-то среди всей этой вакханалии скромно затерялись award и custom — методы, которые, на мой взгляд, и являются сердцем VIZ. * award — основа всей экономической модели. * custom — фундамент для построения протоколов практически любой сложности с валидацией вне блокчейна. Именно на них, на мой взгляд, и стоит делать акцент: выносить на первый план, подчёркивать их значимость и показывать практические сценарии использования.  А как вы считаете, в чём главная проблема VIZ?


#Разработка

Comments


Согласен: документацию надо упростить. А лучше разделить: 1. Для пользователей. Рассказать про award + custom понятными словами, а затем акцент на продуктах. Им не особо нужны подробности технические. 2. Для разработчиков. Тут сначала про award и custom, для чего они и примеры реализации. А далее остальное. Но помимо этого есть ещё то, что нужно сделать: 1. Определиться с основными продуктами, которые будут реально интересны / нужны людям. Соответственно определить ЦА и функционал. 2. Начать маркетинг. Либо найти специалистов, либо искать KoLs (авторов каналов), и предлагать рекламировать Viz с проектами за вознаграждение. Но для этого, конечно, нужен выкуп $VIZ по нормальному курсу, чтоб такие авторы могли продавать после вывода соц. капитала, получая прибыль, либо участвовать иными способами в продуктах с привлечением аудитории туда. Многие так делают. Понятное дело, что это может не самый лучший вариант, но для начальной популяризации пойдёт. Второй метод - реклама в tgAds и Google ads. По продуктам тоже сложности: Единственный, который можно хоть как-то рекламировать - @viz_social_bot, но его надо дорабатывать. Да ещё и позиционирование должно быть немного иным - репутация в сообществах (актуально) и антиспам со скидками на подписку в зависимости от количества VIZ в соц. капитале. Readdle.me, возможно, тоже можно. Но как-то я не вижу перспектив пока в плане востребованности децентрализованных социальных сетей. Даже Farcaster меняет позиционирование. Твои боты и мои - это скорее просто развлечение для имеющегося сообщества, но не продукты вовне. Исключение - твой сайт с функционалом для Readdle.me, но об этом выше писал. Хотя может что забыл? Мои тоже: пока игры всякие. А они не особо людям востребованы. Только ботам для фарма VIZ. В целом, продуктов для распространения должно быть 3-5. Лучше 3. Такие вот мысли.