VIZ.cx
masseffect posted text :

Первый взгляд


Не слышали про Mass Effect?

Mass Effect (далее Эффект Массы) - это научно фантастическая action RPG, разработанная компанией BioWare для Xbox 360 и затем портированная на Windows компанией Demiurge Studios. Версия Xbox 360 была выпущена во всем мире в ноябре 2007 года компанией Microsoft Game Studios. Версия Windows была выпущена 28 мая 2008 года компанией Electronic Arts.

События игры происходят в недалеком будущем. После множества войн, мир, наконец, объединился под руководством Альянса - военной и политической организации, отвечающей за поддержание мира во всем мире и защиту ценностей и интересов человечества. В этом обретенном благополучии человечество начало делать свои первые шаги к звездам.

В 2148 году н.э. (имеется в виду земное летоисчисление) люди в процессе исследований и колонизации планет солнечной системы обнаружили на Марсе погребённые под поверхностью древние инопланетные руины. Эта космическая цивилизация существовала уже тогда, когда люди ещё жили в пещерах. Впоследствии они получили название "протеане". В этих руинах были найдены данные и материалы, впоследствии давшие огромный толчок технологическому развитию человечества. Люди получили возможность изменять саму структуру пространства. Для этого использовалось обнаруженное там же уникальное вещество, названное впоследствии нулевым элементом (наиболее известно как eezo). Это вещество под воздействием электрического тока высвобождало темную энергию, позволяющую манипулировать массой объекта  в поле массы. При воздействии электрического тока оно высвобождает темную энергию, которой можно манипулировать в поле эффекта массы, повышая или понижая массу всех объектов в пределах этого поля. Положительный ток увеличивал массу, а отрицательный - уменьшал. Этот эффект получил применение в бесчисленном количестве областей от создания искусственной гравитации до изготовления сверхпрочных конструкционных материалов. Но чаще всего он стал использоваться для космических путешествий со скоростью, превышающей скорость света (ССД), не вызывая при этом замедления времени. Когда люди обнаружили протеанские руины на Марсе, они также нашли и очищенный нулевой элемент, оставленный протеанами. В дальнейшем это позволило разработать сверхсветовые двигатели для кораблей.

Но эта технология была не единственным, что люди там нашли. Благодаря обнаруженной на Марсе базе данных, в 2149 году н.э. люди узнали, что спутник Плутона, Харон, был вовсе не спутником, а частью колоссального технического сооружения протеан - масс-ретранслятора. Это устройство являлось частью сети других схожих устройств расположенных по всей галактике. Позже человечество обнаружило, что эти связи в сети представляют собой своеобразные коридоры с нулевой массой внутри. Это позволило почти мгновенно перемещаться на сотни и даже тысячи световых лет. Активировав этот масс-ретранслятор, названный впоследствии Хароном, люди открыли для себя еще более отдаленные звездные системы и стали расширять свои владения, активируя в процессе этого другие ретрансляторы. Несмотря на многочисленные страхи перед тем, что может быть по ту сторону ретрансляторов, человечество не останавливалось.

Бездумная экспансия человечества не могла продолжаться вечно. Люди впервые встретили инопланетную расу - турианцев. И первая эта встреча оказалась далеко не мирной. Впоследствии эти события были названы Войной Первого контакта. Человечество нарушило (пусть и непредумышленно) один из главных законов галактического сообщества: активировало ретранслятор, не зная, что находится на другой стороне. В результате военных действий турианцы захватили человеческую колонию Шаньси, что в последующие годы стало одной из причин негативного отношения людей к расам других планет. Но турианцы недооценили противника и были вынуждены отступить с планеты. Будучи воинственными по своей натуре, они начали мобилизацию для полномасштабной войны против человечества. В конце концов турианцы несомненно победили бы, но тут вмешался Совет Цитадели - гарант мира и стабильности в галактике - и пригласил людей в своё сообщество.  И вот так в 2157 году н.э. человечество узнало, что есть и другие расы. И что некоторые из них очень могущественны.

За последующие годы человечество быстро влилось в галактическое общество. Гораздо быстрее, чем любая другая раса. Несмотря на небольшой размер экономики относительно других рас и не такую большую военную мощь в сравнении с турианцами и даже саларианцами, люди внушали большой потенциал и оптимизм, несмотря на определенную ксенофобию и напряжённость в делах с другими расами.

События игры берут начало в 2183 году н.э. Люди заявили о себе и получили определенное влияние в Цитадели. Другим расам на это понадобились десятки, если не сотни лет. Такая стремительная политическая, экономическая, военная и даже социальная экспансия не у всех нашла понимания. Другие более древние расы считали людей слишком агрессивными. Тем не менее, несмотря на чужие  опасения и неприязнь, человечество развивалось и двигалось вперёд, желая получить на карте галактики и политический вес. Другие расы не слишком стремились дать людям место в Совете. Тем не менее, место в "правой руке" Совета было представлено. Эта организации подчинялась только Совету и в случае необходимости обойти закон могла задействовать особых агентов - Спектров.

Компьютерная игра Mass Effect предлагала игроку взять на себя роль Шепарда - представителя людей, командира элитного класса и кандидата в Спектры. Он должен был выполнять задания под руководством спектра-турианца, зарекомендовать себя с хорошей стороны,, чтобы затем тоже стать спектром. Это придало бы больше веса людям в галактическом сообществе. Но во время выполнения своего первого задания Шепард осознает, что ему выпало бороться за нечто гораздо более важное, чем только интересы человечества. Древняя раса Жнецов неминуемым роком нависла над цивилизацией всей галактики. Шепарду предстояло путешествовать на первоклассном военном корабле SSV Normandy по всей галактике в поисках любой информации об этой древней опасности. Также он должен был найти союзников и разрушить планы тех, кто планировал уничтожить людей и другие галактические расы, как до этого уничтожил протеан.

Игра Mass Effect также фокусируется на социальной и политической борьбе, с которой неизбежно сталкивается галактика, наполненная различными формами жизни и культурами. Точки зрения могут быть разными, а некоторые проблемы очень похожи на те, с которыми сталкиваются обычные люди между собой.

Игра Mass Effect получила два продолжения (Mass Effect 2 и Mass Effect 3) и несколько загружаемых дополнений, расширяющих историю путешествий капитана Шепарда во время спасения галактики от Жнецов. Третья часть франшизы стала в этой истории завершающей главой. Но богатая вселенная BioWare превратилась в мощный фундамент для будущих работ и продолжения франшизы, на что намекнула сама BioWare.

Mass Effect и последующие продолжения получили несколько наград и были очень хорошо приняты критиками и геймерами. Многие считали ее одной из лучших ролевых игр современности.

Чтобы играть в настольную адаптацию Mass Effect, представленную в этой книге, совсем не обязательно проходить Mass Effect и на компьютере. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем это сделать. Вы получите совершенно иное представление о вселенной в виде визуальных образов и звуков, а не только лишь слов и словесных описаний. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать и уж тем более прочитать.

https://www.deviantart.com/kaleltano/art/A-Matter-of-Perspective-904122617

#masseffectd20rus

Comments