VIZ.cx
menaskop posted text :

Виртуальные миры — это плохо?


Обычно мои статьи, исследования, зарисовки, эссе и прочие работы испещрены ссылками, статистическими выкладками, цитатами и прочими вещами, необходимыми исследователю. Но сегодня хотелось бы представить формат иной совершенно: рассказать простыми словами о том, почему всё возрастающие уровни абстракции — благо, а не зло (хотя сам, после прочтения в 13 лет “Так говорил Заратустра” Фридриха Ницше такими категориями не оперирую: стараюсь, по крайне мере, но формат вынуждает использовать сей литературный троп).

Постановка проблемы

Очень проста и не раз её слышали: игры — плохо, интернет — плохо, тв — плохо и т.п. Есть, в общем, в обществе позиция, что всё виртуальное — от лукавого, а вот всё оффлайновое, аналоговое, механическое — божественно созданное.

Проблема, правда, в том, что ещё в эпоху “Человека-машины” Ж. Ламетри к механизмам относились с опаской, а луддиты в свою эпоху наносили непоправимый вред тем, кто ответить не мог — паровым механизмам разной степени сложности. Просто человечество-как-масса лишь привыкая, начинает наделять нечто “душой”: компьютер (пока) — нет, хотя он и обладает человеческими качествами, а люди — его (слово “завис” — легло в фундамент обиходной лексики, как и «глюки» и многие прочие) и недаром именно в этих словах заложено пренебрежение к виртуальному миру: мол, если “завис”, то “как компьютер”, а значит — не человек или человек не высшего порядка. О том, что это не так, хорошо рассказано в фильме “Невероятные приключения Уолтера Митти”.

Но мы удалились от сути — перейдём к ней.

Уровни абстракции

Этот термин разработан мной при фундаментальном анализе различных сфер, включая Web 3.0, и означает очень простую схему: человеку свойственно “отрываться от земли” и “парить в облаках”, то есть фантазировать, что приводит к многим следствиям, среди которых:

  1. Возможность создания сущностей (фикций), которых нет в оффлайн реальности: от юридических лиц до игровых персонажей; 
  2. Возможность появления новых ниш, векторов, отраслей, рынков, сфер: все IT — не что иное, как подтверждение сего тезиса; 
  3. И главное — каждый новый уровень абстракции хоть и зависит от предыдущих, но всё же способен на самостоятельное существование. 

Но понять, осмыслить и охватить все следствия этого не так-то просто. Попробуем?

Сжатое изложение истории

Если поверить нынешней хронологии, то человечество прошло путь:

  1. От собирательства к земледелию и скотоводству; 
  2. От оных — к ремеслу; 
  3. От него — к производству; 
  4. Далее — к экономике услуг;
  5. А ныне — к экономике деяния. 

И каждый раз человек был вынужден и хотел увеличить уровни абстракции: то же ремесло (скажем, гончарный круг и создаваемые на нём вещи) уже не потребляло что-то от природы (коренья, плоды, прочее) и даже не создавало нечто для этого потребления (хотя и это было), но в первую очередь был создан т.н. прибавочный продукт в виде вещей, которые интересны лишь во взаимодействии меж собой. Простейший пример — чайный сервиз; или выделка шкур для производства кошелька, в котором должны лежать одни из самых абстрактных предметов Планеты — деньги.

Именно по этой причине в конце XX века победила отрасль с наивысшей степенью уровней абстракции — IT: банки стали в итоге финтехом; медицина — медтехом; различные науки о биологической природе человека — биотехом и т.д. А также явились сущности, которых вообще нет в реальности: нейронные сети как прототип AI, различные программы (особенно интересны в этом смысле временные вирусы, записанные в оперативную память и не существуют нигде, кроме сети и памяти, в принципе), сайты и прочее. И при этом не можете без этого обойтись:

  1. Вы ездите по оцифрованной карте, а не аналоговой; 
  2. Вы ищите в Гугл, Яндекс, 2gis, Maps.me, а не бумажных каталогах; 
  3. Вы печатаете, а не пишите от руки и т.д., и т.п. 

И что дальше? 

Сегодня, в эпоху Web 3.0 столкнулись с ещё большим переходом в онлайн. И возникает вопрос: хорошо ли это? На мой взгляд: 80/20. В 80 из 100 случаев — да, хорошо.

Судите сами:

  1. Эпоха книг, переписанных от руки делала грамотных немногих и в те времена правил религиозный культ (беру нашу эру, поэтому период будет с нулего до примерно XV века);
  2. Эпоха печатных книг уже увеличила поток знаний и люди стали читать больше, а это породило множество наук, как и многие иные достижения тех времён: Эпоха великих географических открытий и Ренессанс недаром совпали; 
  3. Эпоха Великой Энциклопедии Всего — Интернета и вовсе замкнуло человечество, сделав глобальным по запросу и количество грамотных возросло кратно

Раньше многие не умели не только читать, но и писать; из математики едва осваивали арифметику, а в деревнях хватало 3 классов. Но технологический прогресс диктовал развитие: трактор — не лошадь, его надо чинить, им надо управлять, надо понимать, по какой причине он остановился. Поэтому даже не грамотные трактористы на деле — в 100 раз грамотней, чем торговцы из деревень и городов средневековых, не говоря о крестьянах.

При этом параллельно получали новые формы искусства, которые тоже ускоряли процесс: живопись — фотография — кино — возможно, не лучший и не совсем точный пример, но крайне показательный. То же касается и игр: если ребёнок совмещает их с прогулками на природе, с освоением азов грамотности и т.д. — компьютерные игры дают более быстрое освоение важных навыков.

Другое дело, что есть клиповое мышление и прочие негативные аспекты, но это — неизбежность: погружённость в знания, глубина прочтения, детальный подход к труду — это и многое другое не было пока в обозримой истории перманентным свойством масс. Но и тут всё не так плохо: если когда-то грамотны были, скажем, в Европе, включая Российскую Империю, 1%, то нынче цифра может достигать 90% и более. И даже в худших, беднейших государствах — она далека от 10%, а это — кратный рост от предыдущих периодов.

При чём тут Web 3.0?

При чём и даже очень:

  • Во-первых, каждому нужно понять, что такое переход оффлайна в онлайн, но ещё — что есть переход обратный и тут без увеличения уровней абстракции не обойтись никак; 
  • Во-вторых, сам Web 3.0 рождает огромное число симулякров: брошенные NFT и токены ERC-20 стандарта, различные артефакты в блокчейн- и DAG-системах, разного рода сложные схемы обмена (деривативы 2, 3 и последующих порядков) и прочее;
  • В-третьих, Web 3.0 зависит от предыдущих уровней: интернета и электричества, сетевых стандартов и Web 2.0 сайтов и т.д., но при этом скоро (надеюсь — к 2025 году или раньше) он сможет замкнуть цикл и создать Глобальные Распределённые Компьютеры, которые даже при выключении предыдущих (нижних) уровней смогут функционировать. 

Из условно-отрицательных свойств отмечу тоже три, хотя их сильно больше (как и положительных):

  1. Зарождение цифровых сепаратистов, которые рано или поздно заявят о себе и из всего спектра XR-континуума выберут лишь виртуальные слои, отказавшись от бренного, физического тела; 
  2. Внесение бедных слоёв миронаселения в XR-пространство-время, поскольку экологичная энергетика, здоровая пища, натуральная одежда доступна немногим, но будет доступна ещё меньше; 
  3. Развитие жёстко централизованной части Метавселенной: CBDC, псевдо-DLT, кредитный рейтинг, оффлайн слежение, национализация биометрических данных и т.п. 

Но это всё не говорит о том, что стоит остановиться: нужно лишь потенциал звезды не держать в рамках маленькой планеты (в том смысле, что (термо)ядерные двигатели идеальны для Космоса, но пагубны для Земли).

Конкретней? Пожалуйста:

  • Web 3.0 — не панацея, но набор инструментов, которые могут помочь сделать распределение земных благ более справедливым (не идеальным, но более);
  • Криптовалюты (как и DeFi вообще) — могут быть независимы от государств на 100%: сейчас лишь на 1% — потенциал тут огромен; 
  • Надгосударственные образования негосударственного образца — вероятный итог данного шага эволюции, который иначе как через Web 3.0 связки не построишь. 

Поэтому не слушайте, когда вам говорят что-то плохое о соцсетях или видеоиграх: зло кроется в механике применения, а не продуктах, ведь без многих средств, например, невозможна медицина, а когда их используют не верно — получается нелегальный рынок (кто виноват и что делать — не вопрос этой статьи). А значит? Значит — стоит найти нишу для ДАО и начать своё дело в Web 3.0.

До!

#web_3.0 #xr-пространство #метавселенная

Comments