VIZ.cx
psymat posted note :
[Конкурс 2022: Synergis & VIZ & Друзья] Спонсоры: ENVELOP - https://envelop.is (https://envelop.is/); VIZ - https://viz.plus (https://viz.plus/); MetaGo - https://t.me/DaoMetaGo; Menaskop - https://t.me/Web3News; 2032 год. Экосистемы природы практически полностью истощены бездумной жизнедеятельностью человека, направленной главным образом на поддержание высокого уровня жизни всевозрастающего населения Земли. Однако большую часть человечества данные обстоятельства волнуют мало - они прибывают во сне…вернее в метавселенной под названием «СОН 2.0». В данной метавселенной удалось реализовать новую форму познания объективного мира. Столь феноменального успеха удалось достичь главным образом благодаря использованию биометических процессоров на основе фотоэлектростимулируемых гидрогелей. В настоящее время микрочипы на основе полупроводников полностью себя изжили – их мощность была недостаточна для поддержания функционирования современных блокчейн-сетей, а также предиктивной аналитики на основе всевозрастающих объемов информации. Кроме того участились мощные вспышки на Солнце, выводящие из строя полупроводниковые нанопроцессоры. Отличительной особенностью метавселенной «СОН 2.0» являлось то, что модулирующие сигналы передавалась напрямую в мозг оператора при помощи оптогенетических биоинтерфейсов, минуя органы чувств, как вторичные структуры. В результате у оператора стимулировалась вся гамма чувств и переживаний. Тем не менее в первой версии «СОН» оператор все же не мог избавиться от стойкого ощущения, что это все это симуляция и «не по-настоящему». Разработчики изначально ставили амбициозную цель достичь полного погружения сознания человека в систему метавселенной… И им это удалось – оператора погружали в «СОН 2.0» через потерю сознания путем седации. В результате человек «просыпался» уже в симуляции. При этом важно отметить, что окружающий мир, рисуемый мозгом оператора, был всегда уникальным для каждого человека. Система «СОН», согласно выбранному протоколу-сценарию, стимулировала в строгой последовательности разные участки мозга, которые и рисовали «картинку», но основанную сугубо на жизненном опыте самого оператора. Благодаря этому достигалась полная вовлеченность - оператор воспринимал симуляцию за свою реальность, а не как что-то чужое и «нарисованное кем-то». Можно утверждать, что в метавселенной «СОН 2.0» раскрывалась, разворачивалась личность самого оператора через итерации системы с памятью, чувствами и воображением мозга человека. Набор протоколов-сценариев, реализуемых в «СОН 2.0» был достаточно широкий - человек мог прочувствовать множество жизненных ситуаций, отработать старые психологические травмы, самореализовываться…ну или просто отдохнуть, дав волю своим слабостям. Время проведенное в «СОН 2.0» было не только увлекательным, но и полезным! Путем точечного воздействия на мозг удавалось даже излечить некоторые психосоматические заболевания. Кроме того в обществе значительно снизилась социальная напряженность, а преступлений в реальной жизни практически не осталось – для этого использовалось пространство метавселенной. В «СОН 2.0» имелись даже экспериментальные версии протоколов-сценариев, направленных на духовное развитие человека. Каждый раз при заходе оператора в систему метавселенной перед ним случайным образом моделировались ситуации сложного морального выбора, переживания. Конечно же не все их проходили, выдерживали, но, самое главное, что многие пробывали, чего практически нельзя было наблюдать в последнее время в реальной жизни из-за явного духовного кризиса... Безусловно, что в метавселенной «СОН 2.0» люди не только отдыхали и расслаблялись, но и значительно обогащались внутренне. После пробуждения люди обычно собирались вместе и обсуждали свои переживания, делились опытом. Таким образом для человека фаза сна стала важнее фазы бодрствования, осознанной жизни, хотя вернее сказать наверное "просто жизни с открытыми глазами", где стало слишком много информационного шума, а также притеснений со стороны государства и самого общества.

Comments