VIZ.cx
on1x posted text :

Из всех щелей. Метавселенная.


Каждая хайповая тема вызывает у меня противоречивые чувства. В начале это энтузиазм, преисполнение идеей и обдумывание разных концептов. Потом приходит разумный холод и расчет.

Сейчас подобное происходит с темой «Метавселенная». Из каждого утюга идет раскачка этой темы. Виртуальное место, где любая цифровая сущность ходит из одного мира в другой. Аватар-сущность с крипто-правом владения активами. Хозяева цифровых земель, дизайн 3д пространства, программирование поведения в нем.

Так, стоп-стоп-стоп. Давайте посмотрим на игровые миры. Я изучаю их всю сознательную жизнь как игрок, как архитектор. Я писал сложные скрипты/макросы и твинками на официальных серверах Ultima Online фармил редкое дерево, сдавая его в музей и перепродавал декоративные артефакты оттуда на топовых серверах Европы. У меня есть опыт создания торговой онлайн площадки внутриигровой валюты и предметов, и я знаю потребности игроков, которые перешли черту лицензионного соглашения, запрещающего перепродажу предметов и персонажей. Я был свидетелем борьбы провайдеров (игровых миров) с вторичным рынком пользователей (привет вип аккаунтам, боевым пропускам, ускорителем кулдаунов и биндинг предметов на аккаунт).

Игровые провайдеры (которые держат сервера и монетизируют время или досуг пользователей) — не хотят взаимодействовать. Им не нужны кросс-взаимодействия. Если они чеканят для своего пользователя меч или доспехи, они хотят привязать пользователя к конкретному миру (серверу). Они с этого профит получают. И вспомните кучу историй закрытия серверов разных игр или их слияние. Не все так радужно в реальном игровом сегменте. Люди про относительно новые игры жалуются. А провайдеры пытаются выжать из своей аудитории максимум.

Почему вы решили, что кросс-миры дадут уникальный опыт? Кто его будет обслуживать? Зачем?

За всеми этими красивыми лозунгами метавселенных стоит банальный маркетинг. Продают красивую картинку будущего, но не раскрывают проблемы, хотя они фундаментальны. Провайдеру игры А нет взаимного интереса обслуживать предмет от провайдера игры Б. Даже если это одна игра — например, пиратские сервера World of Warcraft. Можно выискать интерес в «атаке на ликвидность» в мире игр. Когда сервер похищает онлайн игроков у другого, за счет бонусов при миграции.

Создание ажиотажа по поводу больших продаж или безумной оценкой тех же NFT на руку Китам. Они привлекают таким образом внимание к самой цепи, порождают тысячи загруженных работ которые мертвым грузом лежат в маркетплейсах. Для многих это может послужить точкой разочарования, но с другой стороны — точкой входа и интересом к теме криптопроектов вовсе.

Взаимный интерес игровых интеграций есть в кросс-маркетинге игр друг друга. Как пример — появление персонажа из одной игры в другой (привет Элой в Genshin Impact). Win-win для обоих компаний.

Но когда мы говорим про Метавселенные — проблема никуда не исчезает. Ее просто не замечают. Алло! Мы в цифровом мире. Вы можете создать файл на своем компьютере или облаке (когда провайдер-Гугл оплачивает его хранение в своем ГуглДоке), почему вдруг топовые проекты с собственными мирами продают "ограниченные" земли. Площади в том же Децентралэнде стоят уже миллионы долларов.

Ответ прост. Провайдер игры или сервиса монетизирует идею. Он искуственно делает ограничение ресурса. Или просто не учитывает это в протоколе.

Метавселенная предполагает стыковку пространств, поддержку разных распределенных систем, перетекание активов из одного мира в другой. Это чистой воды утопия.

Мое мнение, что метавселенная уже есть. Это интернет и TCP/IP. Тут есть как закрытые миры, так и открытые. Тезис про кросс-активы в мирах лежит не в рамках необходимости, а в рамках опциональных свойств открытых миров. Чтобы открытые миры развивались — ими просто надо заниматься. Открытые протоколы, открытый код, простые и доступные self-hosted истории.

И это не обязательно игры. #ru

Comments


В 2012 году, приходил ко мне проект за подключением платежей, где ребята хотели визуально повторить нашу землю и продавать территории в этом пространстве для размещения рекламы. Естественно, стоял вопрос курицы и яйца. Самые дорогие площади были в городах миллионниках, далее регионы и т.д. по мере уменьшения трафика — самые дешёвые, соответственно в океанах, которые тоже планировалось продавать. Но проект не состоялся. На мой взгляд текущие и взрослые метавселенные — это ресурс с трафиком, подпитывающийся геймефикацией и тем самым, решающий вопрос курицы и яйца. По ссылке чуть подробней про шаги как игры пришли к метавселенным, с чем это перекликается из прошлого и какую ценность может дать wNFT для следующего уровня развития: https://youtu.be/3-cJLyBMGWM?t=26539

Кстати, за пределами криптотусовки никто не слышал про метавселеннюу. Даже внутри самой игровой индустрии интереса или нет или он крайне низкий) Хайп очень локальный.
    Ну Форбс и блумберг писали. Хотя там тоже есть спонсорские статьи, главное денег занести, чтобы упоминание получить. Это скорее точка интереса, которая возникла у большинства после презентации Горизонта от Фейсбука.

Я сначала тож вдохновился. Но проблемы действительно на поверхности, странно, что я не замечал их раньше, хотя в игровую индустрию не просто погрушжен как игрок, а как создатель, я зарабатываю много лет на играх. Допускаю, что идея с кросс контентом возможна, и блокчейн может этому поспособствовать. Однако это будет другой формат, с другой бизнес моделью, с другим маркетингом. И ничего убедитлеьного, пока, рынок не предлагает.