Из всех щелей. Метавселенная.
Каждая хайповая тема вызывает у меня противоречивые чувства. В начале это энтузиазм, преисполнение идеей и обдумывание разных концептов. Потом приходит разумный холод и расчет.
Сейчас подобное происходит с темой «Метавселенная». Из каждого утюга идет раскачка этой темы. Виртуальное место, где любая цифровая сущность ходит из одного мира в другой. Аватар-сущность с крипто-правом владения активами. Хозяева цифровых земель, дизайн 3д пространства, программирование поведения в нем.
Так, стоп-стоп-стоп. Давайте посмотрим на игровые миры. Я изучаю их всю сознательную жизнь как игрок, как архитектор. Я писал сложные скрипты/макросы и твинками на официальных серверах Ultima Online фармил редкое дерево, сдавая его в музей и перепродавал декоративные артефакты оттуда на топовых серверах Европы. У меня есть опыт создания торговой онлайн площадки внутриигровой валюты и предметов, и я знаю потребности игроков, которые перешли черту лицензионного соглашения, запрещающего перепродажу предметов и персонажей. Я был свидетелем борьбы провайдеров (игровых миров) с вторичным рынком пользователей (привет вип аккаунтам, боевым пропускам, ускорителем кулдаунов и биндинг предметов на аккаунт).
Игровые провайдеры (которые держат сервера и монетизируют время или досуг пользователей) — не хотят взаимодействовать. Им не нужны кросс-взаимодействия. Если они чеканят для своего пользователя меч или доспехи, они хотят привязать пользователя к конкретному миру (серверу). Они с этого профит получают. И вспомните кучу историй закрытия серверов разных игр или их слияние. Не все так радужно в реальном игровом сегменте. Люди про относительно новые игры жалуются. А провайдеры пытаются выжать из своей аудитории максимум.
Почему вы решили, что кросс-миры дадут уникальный опыт? Кто его будет обслуживать? Зачем?За всеми этими красивыми лозунгами метавселенных стоит банальный маркетинг. Продают красивую картинку будущего, но не раскрывают проблемы, хотя они фундаментальны. Провайдеру игры А нет взаимного интереса обслуживать предмет от провайдера игры Б. Даже если это одна игра — например, пиратские сервера World of Warcraft. Можно выискать интерес в «атаке на ликвидность» в мире игр. Когда сервер похищает онлайн игроков у другого, за счет бонусов при миграции.
Создание ажиотажа по поводу больших продаж или безумной оценкой тех же NFT на руку Китам. Они привлекают таким образом внимание к самой цепи, порождают тысячи загруженных работ которые мертвым грузом лежат в маркетплейсах. Для многих это может послужить точкой разочарования, но с другой стороны — точкой входа и интересом к теме криптопроектов вовсе.Взаимный интерес игровых интеграций есть в кросс-маркетинге игр друг друга. Как пример — появление персонажа из одной игры в другой (привет Элой в Genshin Impact). Win-win для обоих компаний.
Но когда мы говорим про Метавселенные — проблема никуда не исчезает. Ее просто не замечают. Алло! Мы в цифровом мире. Вы можете создать файл на своем компьютере или облаке (когда провайдер-Гугл оплачивает его хранение в своем ГуглДоке), почему вдруг топовые проекты с собственными мирами продают "ограниченные" земли. Площади в том же Децентралэнде стоят уже миллионы долларов.
Ответ прост. Провайдер игры или сервиса монетизирует идею. Он искуственно делает ограничение ресурса. Или просто не учитывает это в протоколе.
Метавселенная предполагает стыковку пространств, поддержку разных распределенных систем, перетекание активов из одного мира в другой. Это чистой воды утопия.
Мое мнение, что метавселенная уже есть. Это интернет и TCP/IP. Тут есть как закрытые миры, так и открытые. Тезис про кросс-активы в мирах лежит не в рамках необходимости, а в рамках опциональных свойств открытых миров. Чтобы открытые миры развивались — ими просто надо заниматься. Открытые протоколы, открытый код, простые и доступные self-hosted истории.
И это не обязательно игры. #ru
Comments