VIZ.cx
on1x posted note :
Проблемы оракулов в обработке пари на победу? Да, они есть. Допустим, Игрок А ставит ставку на свой матч, что он проиграет (!) и намеренно портит игру ради заработка. Это называется подставной матч. И если с профессиональными матчами это зачастую решенный вопрос - так как бюджеты турниров и призовые не сравнятся с теневыми предложениями проиграть, то с любительскими матчами все не так понятно. Отдельные полу-профессиональные турниры специально добиваются попадания на сайты букмекеров, чтобы владельцы команд могли по сговору хороводить пользователей которые делают ставки. Но в такую деятельность должны быть включены и сами игроки, что усложняет весь процесс, если матч многопользовательский. Как оракулу и букмекеру обезопасить себя от подставного любительского матча? 1 - чтобы матч был рейтинговый с базовой системой защиты внутри самой игры. В целом рейтинговые матчи идут с близким к 50-60% шансом победы. 2 - пользователь может ставить только на свою победу, не на поражение. Для этого букмекер/оракул должен точно знать, какой пользователь и за какую сторону играет. Убедиться, что ставка идет от него (валидация аккаунта). 3 - временное окно в 5 минут с начала матча, не больше. Чем больше времени проходит, тем могут быть явнее признаки победы или поражения в отдельных случаях (в Доте 2, например, это могут быть явные признаки победы на трех линиях, овердрафт, что увеличивает шансы на успех одной из сторон). 4 - ограничение на сумму пари в любительском матче, что очевидно. Например, 100-500-1000 рублей вполне нормальный диапазон.

Comments