on1x posted note :
Возможно вы не знаете, но я любитель видео игр. Раньше, когда жанр ARPG еще не имел конкретных очертаний, я играл в Diablo 2. Помню как не хотел уходить в гости, так как добрался до очередного босса за паладина. Мне было где-то лет 14. Тогда этот жанр называли Hack & Slash. И он даже тогда был потрясающим.
Чем же цеплял этот жанр? Прогрессией персонажа, ожиданием новых способностей, уникальными областями и монстрами на них. Случайная генерация уровней, повышающая реиграбельность, возрастающая сложность, сильное различие между классами персонажей, выбор ветки талантов. В детстве мне все это очень нравилось. И атмосфера. Где-то угнетающая, где-то пугающая. Как никак даем отпор силам зла :) А уж музыка! Бренчание специфичных инструментов навсегда оставили теплые воспоминания: https://vkvideo.ru/video-98383010_456239428
Прошло много лет, я с удовольствием провел время в Diablo 3, где ты идешь по довольно линейному сюжету, но получаешь удовольствие от интерактивного повествования и участия в непосредственной главной истории. Сейчас я вспоминаю это время с улыбкой - игра от Метелицы получилась удивительно цветастой и яркой, несмотря на сеттинг. Они прислушались к отзывам игроков и четвертая часть получилась более мрачной. Но её я пока пропустил, из-за политики разработчиков и издателя. Поэтому мой взор направился к современным аналогам. И речь про Path of Exile 2.
Первая игра PoE не обошла меня стороной. Я играл в бету, донатил на развитие, но позже так в нее и не вернулся. Вторая часть зашла мне гораздо больше. И она очень приятно меня удивила. Суммарно я провел в ней около 80 часов, что довольно мало по меркам жанра. Она потрясающая, музыка, повествование, модельки, дизайн окружения. Все настолько превзошло мои ожидания, что я возвращался к ней каждый вечер, проводя там около 1 часа. Но не больше. Мрачная атмосфера в совокупности с реализмом современной графики - не только впечатляет, но и угнетает игрока. Это напомнило мне линейку игр Dark Souls. Игра бросает вызов, тебе сложно, ты преодолеваешь ступени наверх. Когда погибаешь от босса, понимаешь его фазы, спец-удары и начинаешь доджить их атаки, заранее подготавливаться - все это дарит потрясающие эмоции! И эти эмоции окупили полностью затраченные средства на ранний доступ.
Я с удовольствием прошел сюжетные 3 акта. Прошел хардмод и дошел до поздней стадии игры (так называемый endgame). Передо мной открылся бесконечный Атлас, где можно используя специальные ключи двигаться и проходить специальные зоны, выбивать артефакты, искать ресурсы для крафта и торговли, усиливая билд своего персонажа.
Я играл самым непопулярным классом вознесения - Монахом Хаоса. И по мере прохождения столкнулся с трудностями, которые разработчики, надеюсь, исправят в будущих версиях. Сейчас я перечислю проблемы игры, которые по-моему мнению, могут оттолкнуть игроков от продолжения сессионного погружения в Path of Exile 2.
Многие любят разнообразие в играх этого жанра. Но играя за Монаха я его не встретил. Есть неочевидные вещи. Вроде и способностей дают 3-4 на выбор, но чем дальше продвигаешься, тем больше понимаешь, что выбора не так много. Ледяной удар, удар молнией. Отдельно воздушные атаки, которые накладывают состояние не заморозки/шока, а оцепенения и оглушения. И урон у них очень сильно отличается. Я выбирал воздушные атаки, так как в начале не хотел идти по элементальному пути. Но в этом не было никакого смысла. В итоге основной урон идет или холодом, или молнией. Воздушные атаки в итоге бесполезны по своей сути. Враги должны раскалываться/лопаться гораздо быстрее, а разработчики фактически обесценили воздушные атаки снизив их эффективность по сравнению с аналогами.
Играя на 75 уровне у меня в итоге от 6 кнопок осталось 3. Удар вблизи, дальняя атака, колокол для боссов и элиток с генерацией дополнительного урона. Остальные просто не находят своего применения, проще сносить врагов 1-2-3 способом. Нет никакого смысла распыляться способностями. Нужен эффективный способ и у тебя не так много вариантов.
Большое недоумение вызвала специализация класса. Я выбрал Монаха Хаоса рассчитывая, что смогу отказаться от элементальных атак. Но этого не произошло. Специализация добавила бонусный урон хаосом, но специфика не изменилось. Все так же бьешь посохом. Все так же это атаки льдом/молнией. Все так же ты усиливаешь стихийные состояния и урон.
Ну и последняя моя претензия к эндгейму - фатальность урона. Элитка с дистанционной атакой может за пол экрана кастануть на тебя убийственную комбинацию. И твой персонаж погибает, теряя прогресс как в опыте, так и продвижение по Атласу. Зачастую ты даже не понимаешь, кто тебя убил и почему. Враги тоже лопаются от 2-3 заклинаний, элитки требуют чуть более длительного "закликивания". Но вот эта русская рулетка: либо ты убиваешь за 3-4 секунды противника, либо он тебя - мешает наслаждаться игрой.
Несмотря на выше описанные сложности - игра потрясающая. С удовольствием вернусь в нее и опробую какой-нибудь другой класс персонажа (интересно будет посмотреть на друидов-оборотней или лучника с питомцами), но только когда в игру добавят недостающие 4, 5 и 6 акты сюжетной игры.
Path of Exile 2 точно достойна внимания. Но механики endgame не для всех и мне они, к сожалению, не зашли.
#ru #games #отзыв
Comments