VIZ.cx
ramulloki posted note :
Эксперементирую с разными площадками по продаже #NFT арта, попробовал кое что выложить на платформе https://app.liquidifty.io Расходится крайне плохо, поэтому понемного раздариваю. Если вы интересуетесь NFT, артом и у вас есть кошелек в BSC сети - кидайте адрес в комменты и я что-нибудь подарю из своих крипто картинок.

Comments


К сожалению NFT больше служит другой цели — а именно привлечь и вовлечь творчество и цифровой арт в крипто-проекты. Завышенные ожидания от статей "художник продал свой арт за 1000 долларов" могут привести к разочарованию. NFT имеют сугубо субъективную оценку и применяются сейчас чаще с целью добавить utility токенам. Иметь доводы для регуляторов, что крипто активы не только финансовый сектор, но и коллекционный. NFT в играх привлекательны только внутри конкретного провайдера, для стимулирования торговли между пользователями. Но такие провайдеры оставляют за собой возможность выпускать бустеры без какого-либо контроля и монетизировать свои производные предметы через пользовательский рынок.
    Ага. Продать нфтшку художнику крайне сложно, почти невозможно. Сейчас там формируется какое-то микро комьюнити когда артисты покупают друг у друга что-то, но суммы там довольно скромные, хотя и встречаются "киты". Найти в этом закономерности невозможно, конечно. Я не питаю надежд продать картинку за миллион, просто мне интересны все эти движения, скорее как инструмент продвижения и развития медиа проектов.
      Я видел, что ты прочел концепт Gems — у меня оформилось тогда виденье, как можно было бы это сделать более универсально и интересно как для игр на блокчейне, так и художников. Но! После длительного Брейн-шторма и размышлений пришел к выводу, что NFT от провайдера — утопия. Оно больше нужно на самом бч как пример utility токена в ответ регулятору. В сам протокол зашивать NFT сущности имеет смысл при наличии collateral обеспечения нативным токеном, чтобы их можно было оборачивать и принимать в качестве залога в DAO/DeFi проекты. Без обеспечения эти токены нужны лишь провайдеру, который хочет дать "аудируемую" торговлю юзерам. А в чем проблема с отсутствием аудита? Steam страдает от этого? Вроде нет, на их торговой площадке спокойно торгую люди разными стикерами, карточками из игр, предметами. И не задаются вопросом об аудите. Доверие провайдеру убирает необходимость в аудите. А так получается, что доверие так и так есть. Как никак мэтчинг оппонентов и присуждение наград идет на стороне провайдера. Провайдер получает в оплату токены/фиат и выпускает бустеры для покупателей. Да почти все подобные игры строятся на доверии. Притом NFT из одной игры совершенно не нужен другой игре. Зачем их держать в единой базе данных? Непонятно. Делать для галочки? Что вот, мол, смотрите, вы можете торговать предметами с нашей игры на общем рынке? Ну это банально перекладывание части разработки на торговые площадки NFT. Можно придумать алгоритмические игры с открытым матчингом оппонентов и доказательством победы одного из них через провайдера (типа rollup доказательств с подписями каждого действия игрока) — но это не сказать что расширяемая история, притом не понятно как будет зарабатывать разработчик игры и ее поддерживать.
        Ты довольно глубоко проник в вопрос! У меня значения значительно более поверхностные) Насколько я понимаю, главное преимущество NFT-шек перед контентом со Steam (имеется же ввиду магазин от Valve?) в том, что их технически нельзя изменить/отобрать/пере выпустить со стороны платформодержателя, что автоматически такой актив наделяет большей ценностью и вовлекает людей у которых к конкретной платформе доверия меньше. В каком-то смысле по той же философии и репутация в Viz работает - она существует вне приложений и ресурсов на которых может быть использована.
          Гхм. Но обслуживает такой токен в любом случае провайдер игры. Допустим Близзард прекратят обрабатывать твои запросы на поиск матчей. Или провайдер игры обанкротился и погасил сервера игры. Или как убисофт отключили сервак для длс контента меча и магии 10. То что игра у людей в Стиме есть - аналог токена. А вот провайдер прекратил его обслуживать. Блокчейн нужен для аудита и открытой торговли между игроками. Но провайдер может уйти в закат также как простой разработчик игр, не открыв код для серверной части.
            Тут более правильная аналогия с Magic the gathering - наличие Wizard of the coast не требуется что бы играть в "магию" и даже если они разорятся, та коллекционная ценность что есть у карточек - скорее только возрастет.
              Ну вот тут и проблема логическая. Видео игры обслуживает провайдер разработчик. Не будет его, играть никто не сможет. Энтузиасты могут написать пиратский сервер, как пример. Но что с выпуском новых паков? Или если новичок пришел и хочет тоже играть? Пример с физическими коллекционными играми и настолками не совсем коррелирует с цифровыми и блокчейн играми.
                Кстати! Преимущество тут еще одно есть. Можно же сделать другую игру использующую выпущенный NFT контент. Т.е. допустим одна компания разорилась, другая делает свою игру и использует контент которые уже существует в блокчейн. Или, как это иногда происходит с ММО - не понравились изменения в новом апдейте - можно сделать форк но при этом использовать существующий (и возможно даже новый) контент. Не надо качать перса заново, ведь он записан в блокчейн. Тут конечно юридических вопросов много, но и индустрия блокчейн игр еще очень молодая - многое предстоит через прецеденты утрясать.
                  Можно, но не нужно. Представь гипотетическую ситуацию, что провайдер игры — разработчик, и он получает деньги за покупки предметов, расходников, бэттл паса, экспаншены. Окей, бизнес не пошел и они закрываются. Зачем другому провайдеру игры использовать чужие активы, за которые уже другой провайдер получил деньги? Фактически он будет брать на себя ЧУЖИЕ обязательства. Давай я заплачу деньги бабушке за мед, съем половину, а ты сам придешь и дольешь за свой счет мне меда? Никто не будет брать чужие обязательства на себя. Это абсурд. Допустим ты в коде игры доверяешь предметам от провайдера А, помимо своих. Реабилитировал игровой процесс и отстроил бизнес. И тут снова приходит владелец провайдера А и начинает чеканить предметы и продавать их на рынке. Они же валидны в твоей игре ;)
                    Ну ответ простой - маркетинг. Намного легче работать с уже существущей аудиторией чем с новой. Это частный случай, понятно, но даже в текущей индустрии видеоигр примеров когда игра умирает (и даже топит студию), а потом через много лет на основе аудитории этой игры строят новые продукты - достаточно. А насколько это оправдывает риски? Ну надо смотреть. Я все таки думаю что успешные игры связанные с блокчейном будут специфичными (в плане монетизации и дизайна) по отношению к играм "традиционным". Как это происходит с мобильными играми по отношению к десктопным/консольным.
                Ну почему же, по крайней мере сейчас, все игры на блок чейн намного ближе к ККИ (коллекционные карточные игры), чем к видеоиграм. Но никто еще не был свидетелем "исчезновения" игры и пока, наверное сложно судить что станет с ценностью того контента который ей был произведен. В конечном итоге, как мне кажется, игры использующие блок чейн будут отличаться и концептуально и по дизайну от того что мы привыкли видеть в видеоиграх. Крипто коты вроде как игра, но они ценны сами по себе. Их рынок (хоть и сугубо спекулятивный) существует и за рамками игры.
                  Закрытие проектов — вопрос времени. Но кто будет закрывать то, что несет золотые яйца? Продажа бустеров основной источник дохода. Если бизнес не идет, значит спроса нет. Закроются, а кто будет подхватывать из рук то, что не имеет спроса? Только энтузиасты. А вот с криптокотиками сравнивать никак нельзя. Там провайдер — смартконтракт, а не централизованный провайдер. Поэтому это вещь сама в себе. Такие игры алгоритмические делать очень сложно, не только в техническом плане, но и в плане гейм дизайна.